Vicon联合Manus VR手套 增强运动捕捉技术

2017.08.07

运动捕捉的使用通常集中在电影和电子游戏领域,在过去十年中,它的使用真的非常频繁。

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电子游戏只走了三步,却成就了650亿美元产业

2017.02.20

2016年消费级的VR产品出现,VR沉浸式体验的先天优势让电子游戏进入了一个全新的发展阶段,走出屏幕进入现实,40多年的游戏发展史实际上只走了三步,却惊人地成就了650亿美元产业。

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投资有风险,选择需谨慎